PS4 Pro提升模式 - 未打补丁的游戏改变者 -

发布时间:2019-09-01 16:43

更新14/2/17下午3:30:关于我们对PS4 Pro即将推出的升级模式的分析,我们看看一个明显需要尽可能多马力的标题 - 雪崩的正当原因3.已经有六个月了我们上次看过这款游戏,因为有报道说一连串的补丁实际上让游戏中的游戏能变得更糟,而不是更好。当时我们的结果尚无定论,但有一件事是明确的 - 低点15fps,标题显然需要大量的优化工作。

坏消息是本月回到正义原因3,没有什么真正改善在基础硬件上 - 帧速率仍然受到高级物理工作,大爆炸甚至遍历开放世界的影响(我们假设CPU在流入并解压缩开放世界数据时进行测试)。好消息是升压模式确实在一定程度上有所帮助。开放世界的流媒体减速明显改善,而物理工作也可以看到切实的改善。然而,正如视频清楚地表明的那样,即使升级模式处于活动状态,Just Cause 3在维持目标30fps方面仍存在严重问题。

此时,希望正在逐渐消失此标题真正需要的优化推动。 Boost模式将提供改进的体验,但是在这一点上,除了在PC上运行标题,如果你正在寻找玩这个游戏的最佳方式,别无选择。

UPDATE 11/2 / 17下午2:20:基于社区的反馈,我们已经回过头来测试PS4 Pro即将推出的升级模式下的更多游戏,即将推出系统软件4.5 - 目前处于测试阶段。我们已经报道了粉丝最喜欢的游戏,包括The Witcher 3,Bloodborne,Dark Souls 3和Batman:Arkham Knight。在提到的标题中,这是Rocksteady的最终黑暗骑士外出,显示出最大的进步,而对于灵魂球迷来说,它实际上是最受益的First Sin remaster的学者,以我们真正想要的原始60fps进入原始状态发布。

但这不是我们测试的结束。我们还参加了Oddworld:新的'n'美味与恐怖经典,直到黎明,基于Guerrilla Games的Decima引擎。但是,如果你正在寻找令人印象深刻的基本能改进,请查看Lords of the Fallen和The Evil Within(当然是以全屏模式运行)。目前我们正在完成我们的测试,Just Cause 3仍在筹备中 - 我们还将Fallout 4的全新1.14 Pro补丁与在升级模式下运行的旧版1.12代进行比较。我们只是说最初的结果非常吸引人 - 很快就会有更多...

原创故事:这是我们一直在等待的PlayStation 4 Pro能。新的升级模式 - 即将推出的4.5系统软件升级 - 为Pro打开了未打补丁的基础PS4游戏的强大能。测试用户可以立即进行测试,过去几天我们一直在调整能。这些改进从戏剧到无关紧要,但总的来说,最终的结果是我们认为专业人士会喜欢的一个非常有价值的能。

进入测试,我们保持谨慎乐观。我们应该从增强模式中获得改进,但同样,我们需要意识到它的局限。开发人员定义控制台软件的能目标,并设置游戏内帧率的上限几乎总是以30fps或60fps上限的形式。一些标题 - 例如,Killzone Shadow Fall - 可以以未锁定的帧速率运行,但是v-sync仍然决定最终的60fps上限。

简而言之,升级模式最适合稳定能,接近目标帧速率,并且在解锁的游戏中应该证明是有趣的,但你不能指望改变游戏规则的奇迹。像Destiny这样坚持30fps上限的游戏将看不到任何改进,而且游戏肯定不会打破他们的能并突然以60fps的速度运行。然而,有很多游戏出现故障,或者在理论极限附近无法运行。在这种情况下,提升模式可能具有启发。

我们的第一项业务是确定实际实施的提升模式。这里的测试非常简单 - 我们对Knack进行了能分析,这是一款以解锁帧率运行的游戏,并且恰好有一个Pro补丁。我们在Pro上运行游戏,没有基础和增强模式的补丁,并将其与修补后的能叠加起来。 Knack的官方Pro升级包括一种模式,使标准1080p游戏玩法更接近60fps,因此这应该揭示Pro的最终能提升模式可以访问多少。在这里,结果显示图形吞吐量仅提升了14% - 远不及Pro的全部能

更新14/2/17下午3:30:关于我们对PS4 Pro即将推出的升级模式的分析,我们看看一个明显需要尽可能多马力的标题 - 雪崩的正当原因3.已经有六个月了我们上次看过这款游戏,因为有报道说一连串的补丁实际上让游戏中的游戏能变得更糟,而不是更好。当时我们的结果尚无定论,但有一件事是明确的 - 低点15fps,标题显然需要大量的优化工作。

坏消息是本月回到正义原因3,没有什么真正改善在基础硬件上 - 帧速率仍然受到高级物理工作,大爆炸甚至遍历开放世界的影响(我们假设CPU在流入并解压缩开放世界数据时进行测试)。好消息是升压模式确实在一定程度上有所帮助。开放世界的流媒体减速明显改善,而物理工作也可以看到切实的改善。然而,正如视频清楚地表明的那样,即使升级模式处于活动状态,Just Cause 3在维持目标30fps方面仍存在严重问题。

此时,希望正在逐渐消失此标题真正需要的优化推动。 Boost模式将提供改进的体验,但是在这一点上,除了在PC上运行标题,如果你正在寻找玩这个游戏的最佳方式,别无选择。

UPDATE 11/2 / 17下午2:20:基于社区的反馈,我们已经回过头来测试PS4 Pro即将推出的升级模式下的更多游戏,即将推出系统软件4.5 - 目前处于测试阶段。我们已经报道了粉丝最喜欢的游戏,包括The Witcher 3,Bloodborne,Dark Souls 3和Batman:Arkham Knight。在提到的标题中,这是Rocksteady的最终黑暗骑士外出,显示出最大的进步,而对于灵魂球迷来说,它实际上是最受益的First Sin remaster的学者,以我们真正想要的原始60fps进入原始状态发布。

但这不是我们测试的结束。我们还参加了Oddworld:新的'n'美味与恐怖经典,直到黎明,基于Guerrilla Games的Decima引擎。但是,如果你正在寻找令人印象深刻的基本能改进,请查看Lords of the Fallen和The Evil Within(当然是以全屏模式运行)。目前我们正在完成我们的测试,Just Cause 3仍在筹备中 - 我们还将Fallout 4的全新1.14 Pro补丁与在升级模式下运行的旧版1.12代进行比较。我们只是说最初的结果非常吸引人 - 很快就会有更多...

原创故事:这是我们一直在等待的PlayStation 4 Pro能。新的升级模式 - 即将推出的4.5系统软件升级 - 为Pro打开了未打补丁的基础PS4游戏的强大能。测试用户可以立即进行测试,过去几天我们一直在调整能。这些改进从戏剧到无关紧要,但总的来说,最终的结果是我们认为专业人士会喜欢的一个非常有价值的能。

进入测试,我们保持谨慎乐观。我们应该从增强模式中获得改进,但同样,我们需要意识到它的局限。开发人员定义控制台软件的能目标,并设置游戏内帧率的上限几乎总是以30fps或60fps上限的形式。一些标题 - 例如,Killzone Shadow Fall - 可以以未锁定的帧速率运行,但是v-sync仍然决定最终的60fps上限。

简而言之,升级模式最适合稳定能,接近目标帧速率,并且在解锁的游戏中应该证明是有趣的,但你不能指望改变游戏规则的奇迹。像Destiny这样坚持30fps上限的游戏将看不到任何改进,而且游戏肯定不会打破他们的能并突然以60fps的速度运行。然而,有很多游戏出现故障,或者在理论极限附近无法运行。在这种情况下,提升模式可能具有启发。

我们的第一项业务是确定实际实施的提升模式。这里的测试非常简单 - 我们对Knack进行了能分析,这是一款以解锁帧率运行的游戏,并且恰好有一个Pro补丁。我们在Pro上运行游戏,没有基础和增强模式的补丁,并将其与修补后的能叠加起来。 Knack的官方Pro升级包括一种模式,使标准1080p游戏玩法更接近60fps,因此这应该揭示Pro的最终能提升模式可以访问多少。在这里,结果显示图形吞吐量仅提升了14% - 远不及Pro的全部能

更新14/2/17下午3:30:关于我们对PS4 Pro即将推出的升级模式的分析,我们看看一个明显需要尽可能多马力的标题 - 雪崩的正当原因3.已经有六个月了我们上次看过这款游戏,因为有报道说一连串的补丁实际上让游戏中的游戏能变得更糟,而不是更好。当时我们的结果尚无定论,但有一件事是明确的 - 低点15fps,标题显然需要大量的优化工作。

坏消息是本月回到正义原因3,没有什么真正改善在基础硬件上 - 帧速率仍然受到高级物理工作,大爆炸甚至遍历开放世界的影响(我们假设CPU在流入并解压缩开放世界数据时进行测试)。好消息是升压模式确实在一定程度上有所帮助。开放世界的流媒体减速明显改善,而物理工作也可以看到切实的改善。然而,正如视频清楚地表明的那样,即使升级模式处于活动状态,Just Cause 3在维持目标30fps方面仍存在严重问题。

此时,希望正在逐渐消失此标题真正需要的优化推动。 Boost模式将提供改进的体验,但是在这一点上,除了在PC上运行标题,如果你正在寻找玩这个游戏的最佳方式,别无选择。

UPDATE 11/2 / 17下午2:20:基于社区的反馈,我们已经回过头来测试PS4 Pro即将推出的升级模式下的更多游戏,即将推出系统软件4.5 - 目前处于测试阶段。我们已经报道了粉丝最喜欢的游戏,包括The Witcher 3,Bloodborne,Dark Souls 3和Batman:Arkham Knight。在提到的标题中,这是Rocksteady的最终黑暗骑士外出,显示出最大的进步,而对于灵魂球迷来说,它实际上是最受益的First Sin remaster的学者,以我们真正想要的原始60fps进入原始状态发布。

但这不是我们测试的结束。我们还参加了Oddworld:新的'n'美味与恐怖经典,直到黎明,基于Guerrilla Games的Decima引擎。但是,如果你正在寻找令人印象深刻的基本能改进,请查看Lords of the Fallen和The Evil Within(当然是以全屏模式运行)。目前我们正在完成我们的测试,Just Cause 3仍在筹备中 - 我们还将Fallout 4的全新1.14 Pro补丁与在升级模式下运行的旧版1.12代进行比较。我们只是说最初的结果非常吸引人 - 很快就会有更多...

原创故事:这是我们一直在等待的PlayStation 4 Pro能。新的升级模式 - 即将推出的4.5系统软件升级 - 为Pro打开了未打补丁的基础PS4游戏的强大能。测试用户可以立即进行测试,过去几天我们一直在调整能。这些改进从戏剧到无关紧要,但总的来说,最终的结果是我们认为专业人士会喜欢的一个非常有价值的能。

进入测试,我们保持谨慎乐观。我们应该从增强模式中获得改进,但同样,我们需要意识到它的局限。开发人员定义控制台软件的能目标,并设置游戏内帧率的上限几乎总是以30fps或60fps上限的形式。一些标题 - 例如,Killzone Shadow Fall - 可以以未锁定的帧速率运行,但是v-sync仍然决定最终的60fps上限。

简而言之,升级模式最适合稳定能,接近目标帧速率,并且在解锁的游戏中应该证明是有趣的,但你不能指望改变游戏规则的奇迹。像Destiny这样坚持30fps上限的游戏将看不到任何改进,而且游戏肯定不会打破他们的能并突然以60fps的速度运行。然而,有很多游戏出现故障,或者在理论极限附近无法运行。在这种情况下,提升模式可能具有启发。

我们的第一项业务是确定实际实施的提升模式。这里的测试非常简单 - 我们对Knack进行了能分析,这是一款以解锁帧率运行的游戏,并且恰好有一个Pro补丁。我们在Pro上运行游戏,没有基础和增强模式的补丁,并将其与修补后的能叠加起来。 Knack的官方Pro升级包括一种模式,使标准1080p游戏玩法更接近60fps,因此这应该揭示Pro的最终能提升模式可以访问多少。在这里,结果显示图形吞吐量仅提升了14% - 远不及Pro的全部能

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