20年后疯狂困难的DOOM记录被打败

发布时间:2019-09-11 16:04

虽然speedrunners一直在寻找新的角度并打破记录,但某些级别和游戏的质意味着某些记录确实经得起时间的考验。

原始DOOM的一个怪癖是你在每个级别结束时看到的游戏内计时器。无论是在一个关卡完成的精确时间上向上或向下舍入或向上舍入,游戏总是向下舍入,无论如何。

现在,如果你正在处理一个更大的级别或一个完整的速度游戏,这不是什么大不了的事。但是,如果你正在进行一个非常具体的速度 - 最多需要9秒才能完成的速度呢?

这是自那以来DOOM世界纪录的问题的症结所在。 1998年9月,这一记录最近被打破。正如speedrunner爱好者和r Karl Jobst所描述的那样,由于剃须整整一秒,而不是半秒或几分之一秒的困难,该记录已经长期存在。

运行是超暴力速度,意味着玩家必须尽快在超级暴力难度下通过关卡才能启用敌人。这意味着跑步中有很多随机 - 它们会给你一条完整的直线吗? - 这是一个非常非常小的误差范围。

这些DOOM快速运行的工作方式有很大的细分,社区如何能够发现使用新技术来帮助缩短记录时间。也没有多少时间来拯救。如果4shockblast在其运行中的任何一点浪费了一个额外的帧,那么DOOM运行的帧速率意味着speedrun将在9秒钟内进行。

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你可以看到完全从4shockblast开始,它独自位于Hangar speedrun排名的顶部,可以在下面看到。

这个故事最初出现在Kotaku Australia。

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